I videogiochi per cellulari non risentono della crisi 05/05/2009 ore 16:47

I videogiochi per cellulari non risentono della crisi

Autore: Roberto Colombo Categoria: TLC e Mobile
Nonostante la crisi le vendite di contenuti per cellulari, in particolare videogiochi, sembrano non intravedere all'orizzonte cali

Commenti (25) 

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Commento # 11 di: gianly1985 pubblicato il 05 Maggio 2009, 17:46
Originariamente inviato da: Manwë
chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50.
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri


Oddio, alcuni sono più complessi di quelli che anni fa chiamavamo Videogiochi con la V maiuscola....

Altri....sono proprio quelli! Un paio di giorni fa per iPhone è uscito questo:
Link ad immagine (click per visualizzarla)

L'installazione richiede 1,5gb liberi sul cellulare, lo spazio finale occupato è 760mb...

Insomma siamo un po' oltre il "sudoku scacciapensieri"...
Commento # 12 di: xorosho pubblicato il 05 Maggio 2009, 17:53
Originariamente inviato da: mau.c
meglio leggere che il 99% di questi passatempi, lo dice uno che ha smesso di fumare


Vero. Ma volendo andare parzialmente OT e visto che non sempre riesco a prevedere quando sarò in coda e non sempre ho qualcosa di interessante da leggere, mi son scaricato una sorta di "Manuale di scrittura creativa"...che ho cominciato a leggere sabato mattina mentre ero in coda alle Poste.
Però mica uno ha sempre voglia di leggere...un quarto d'ora a Enigmo lo dedico volentieri.


@Gianly:
Commento # 13 di: dr-omega pubblicato il 05 Maggio 2009, 18:00
Sul mio fido Nokia E60 risiede da quasi 3 anni il mitico Frozen Bubble e devo dire che per ingannare il tempo quando si è in giro (ad es. quando aspetto il treno) è ottimo.

Piuttosto non si sentono i lamenti delle aziende contro la "mitica" pirateria...sarà un caso?
Commento # 14 di: Gurzo2007 pubblicato il 05 Maggio 2009, 18:10
si ma myst è un gioco di nicchia(e relativamente facile da realizzare)...ed è anke normale ke prenda quei mega...praticamente è fatto tutto ad immagini...con quel genere di gioco puoi creare scenari quasi infiniti

ps si sa il prezzo?
Commento # 15 di: gianly1985 pubblicato il 05 Maggio 2009, 18:18
Originariamente inviato da: Gurzo2007
si ma myst è un gioco di nicchia(e relativamente facile da realizzare)...ed è anke normale ke prenda quei mega...praticamente è fatto tutto ad immagini...con quel genere di gioco puoi creare scenari quasi infiniti

ps si sa il prezzo?


5neuri...(ed è parecchio rispetto alla media di App Store eh )
2500 scene prerenderizzate, per quello i 700mb...

Però giusto per dire che ormai (almeno sulla piattaforma iPhone/iPod_touch, che secondo me in alcuni generi batte psp/nds) non sono solo più "scacciapensieri"....
Commento # 16 di: Gurzo2007 pubblicato il 05 Maggio 2009, 18:25
be per il tipo di gioco e la prevedibile durata non sono manco tanti...a volte ti sparano 60€ per delle boiate immani sul versante console

ps anke sul mio 6600 ho alcuni giochi ke non si possono chiamare scaccia pensieri...tutto dipende da ki sviluppa...e il target a cui punta la sw house
Commento # 17 di: gianly1985 pubblicato il 05 Maggio 2009, 18:26
Ah qualche precisazione perchè rileggendoti mi viene un atroce dubbio...

Originariamente inviato da: Gurzo2007
si ma myst è un gioco di nicchia


Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)

(e relativamente facile da realizzare)


Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:
The game was created on Apple Macintosh computers, principally Macintosh Quadras. The graphics were individual shots of fully rendered rooms. Overall, Myst contains 2,500 frames, one for each possible area the player can explore.[16][B][COLOR="Red"] Each scene was modeled and rendered in StrataVision 3D, with some additional modeling in Macromedia MacroModel.[16] The images were then edited and enhanced using Photoshop 1.0.[/COLOR][/B]

http://en.wikipedia.org/wiki/Myst
Commento # 18 di: paulus69 pubblicato il 05 Maggio 2009, 20:21
Originariamente inviato da: Manwë
chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50.
chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri

non posso che quotare in toto...
Commento # 19 di: FotoSem pubblicato il 05 Maggio 2009, 20:41
Io sull' n81...scarico le demo...non mi servono i giochi completi...anche perchè di solito li uso quando attendo fuori dal dottore o dal dentista...quindi scarico le demo e gioco così...tutto qua.I giochi li compro per l' xbox360.
Commento # 20 di: Kasanova pubblicato il 05 Maggio 2009, 23:54
Ci sono diversi giochi nell'Apple Store, che per appena 0,79 €, offrono un ottimo divertimente ed una buona longevità. E' chiaro che paragonarli ai giochi per pc o per console è riduttivo nei confronti di questi ultimi, però trovo alcuni di essi decisamente appaganti.

Alla fine, due estati fa la gente era completamente impazzita per il Sudoku. Alcuni giochi stimolano nella stessa maniera meningi e memoria, altri sono puramente ludici, in ogni caso, l'unica differenza è che 2 estati fa lo si faceva sotto l'ombrellone al mare con carta e penna, mentre oggi posso farlo mentre sono in pausa al lavoro, oppure quando ho dei tempi morti.

Non per entrare in una critica da cui non se ne uscirebbe tanto facilmente, ma al giorno d'oggi, ci sono probabilmente più giochi da 60 Euro che non varrebbe la pena comprare, che giochi da 0,79 per cui un caffè in meno farebbe solo che bene.
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