05/05/2009 ore 16:47
05/05/2009 ore 16:47
Commenti (25)
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| Originariamente inviato da: Manwë |
| chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50. chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri |
Oddio, alcuni sono più complessi di quelli che anni fa chiamavamo Videogiochi con la V maiuscola....
Altri....sono proprio quelli!
Link ad immagine (click per visualizzarla)
L'installazione richiede 1,5gb liberi sul cellulare, lo spazio finale occupato è 760mb...
Insomma siamo un po' oltre il "sudoku scacciapensieri"...
| Originariamente inviato da: mau.c |
| meglio leggere che il 99% di questi passatempi, lo dice uno che ha smesso di fumare |
Vero. Ma volendo andare parzialmente OT e visto che non sempre riesco a prevedere quando sarò in coda e non sempre ho qualcosa di interessante da leggere, mi son scaricato una sorta di "Manuale di scrittura creativa"...che ho cominciato a leggere sabato mattina mentre ero in coda alle Poste.
Però mica uno ha sempre voglia di leggere...un quarto d'ora a Enigmo lo dedico volentieri.
@Gianly:
Piuttosto non si sentono i lamenti delle aziende contro la "mitica" pirateria...sarà un caso?
ps si sa il prezzo?
| Originariamente inviato da: Gurzo2007 |
| si ma myst è un gioco di nicchia(e relativamente facile da realizzare)...ed è anke normale ke prenda quei mega...praticamente è fatto tutto ad immagini...con quel genere di gioco puoi creare scenari quasi infiniti ps si sa il prezzo? |
5neuri...(ed è parecchio rispetto alla media di App Store eh
2500 scene prerenderizzate, per quello i 700mb...
Però giusto per dire che ormai (almeno sulla piattaforma iPhone/iPod_touch, che secondo me in alcuni generi batte psp/nds) non sono solo più "scacciapensieri"....
ps anke sul mio 6600 ho alcuni giochi ke non si possono chiamare scaccia pensieri...tutto dipende da ki sviluppa...e il target a cui punta la sw house
| Originariamente inviato da: Gurzo2007 |
| si ma myst è un gioco di nicchia |
Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)
| (e relativamente facile da realizzare) |
Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:
| The game was created on Apple Macintosh computers, principally Macintosh Quadras. The graphics were individual shots of fully rendered rooms. Overall, Myst contains 2,500 frames, one for each possible area the player can explore.[16][B][COLOR="Red"] Each scene was modeled and rendered in StrataVision 3D, with some additional modeling in Macromedia MacroModel.[16] The images were then edited and enhanced using Photoshop 1.0.[/COLOR][/B] |
http://en.wikipedia.org/wiki/Myst
| Originariamente inviato da: Manwë |
| chiamarli videogiochi è come definire moto hypersport lo scarabeo 50. chiamateli con il loro vero nome: scacciapensieri |
non posso che quotare in toto...
Alla fine, due estati fa la gente era completamente impazzita per il Sudoku. Alcuni giochi stimolano nella stessa maniera meningi e memoria, altri sono puramente ludici, in ogni caso, l'unica differenza è che 2 estati fa lo si faceva sotto l'ombrellone al mare con carta e penna, mentre oggi posso farlo mentre sono in pausa al lavoro, oppure quando ho dei tempi morti.
Non per entrare in una critica da cui non se ne uscirebbe tanto facilmente, ma al giorno d'oggi, ci sono probabilmente più giochi da 60 Euro che non varrebbe la pena comprare, che giochi da 0,79 per cui un caffè in meno farebbe solo che bene.
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